Följ oss

Nyheter

Videospel är en större bransch än sport och film tillsammans

Publicerad

den

Videospel är en större bransch än sport och film tillsammans

COVID-19 förväntas hjälpa den globala spelförsäljningen att öka med 20 procent till nästan 180 miljarder dollar 2020. Under året spåddes intäkterna uppgå till 159 MUSD. Experter ser inte att tillväxten minskar 2021 efter lanseringen av nästa generations Playstation, Xbox. Redan nu är videospel en större bransch än sport och film tillsammans. Videospel har vuxit ut att likna tävlingsbaserade, interaktiva filmer, och COVID-19-pandemin har drivit industrin att tjäna mer pengar än filmer och sport tillsammans.

Globala intäkter från videospel förväntas öka med 20% till 179,7 miljarder dollar 2020, enligt IDC-uppgifter. Detta gör videospel till en större penningtillverkare än den globala film- och sportindustrin tillsammans. Den globala filmindustrin nådde 100 miljarder dollar i intäkter för första gången 2019, enligt Motion Picture Association, medan PwC uppskattade globala sporter skulle få in mer än 75 miljarder dollar år 2020.

Båda dessa industrier drabbades av effekterna av COVID-19-pandemin 2020. Videospelindustrin förväntas visa tvåsiffrig tillväxt i år efter hög ensiffrig tillväxt under de två föregående åren. Experter förutspår att den starka tillväxten kommer att fortsätta 2021, efter den senaste introduktionen av nästa generations spelkonsoler från Sony och Microsoft.

”Jag tror att det kommer att bli en retardation så snart effektiva, billiga, globalt tillgängliga vacciner kommer ut under 2021, men jag är ganska säker i slutet av 2021 kommer det fortfarande att finnas miljarder potentiella människor som kommer att behöva vacciner ”, berättade Lewis Ward, spelforskningschef på IDC, till MarketWatch i en intervju. ”Så, min prognos är att det händer 2022.”

Videospelindustrin har blomstrat de senaste åren på grund av de många olika sätten att spela spel på. Borta är de dagar då man var tvungen att leta efter var konsolförsäljning och spel såldes för sina respektive konsoler och datorer. Med ökningen av försäljning av digitala kopior, mobilspel, köp i freemium-spel i appar, plattformsspel som inte är begränsade till en viss konsol, streaming av speltjänster som Microsofts Game Pass, spel-som-prenumerationsmodeller och onlinedistributionstjänster som Steam, tillsammans med olika nivåer av öppenhet, alla som vill göra äpplen-till-äpplen jämförelser stöter på en besvärlig fruktkorg.

Medan konsolförsäljningen kommer att få en boost från nya versioner, är det inte branschens största bit eller den snabbast växande. Den största vinsten förväntas komma från mobilspel, med Kina som spelar en stor roll i spelintäkterna för smartphones och surfplattor, sa Ward. Exklusive intäkter från spel förväntas världsomspännande mobilspelintäkter öka med 24% från för ett år sedan till 87,7 miljarder dollar.

En stor anledning till att mobilspelintäkterna förväntas öka sin redan stora ledning över konsol- och PC-baserade spel 2020 är en ekonomisk fråga. Mobiltelefoner, som fungerar som den primära onlineanslutningen för miljarder människor över hela världen, kan vara billiga – eller gratis med en användningsplan – till skillnad från dedikerade spelkonsoler som Sonys PlayStation 5, Microsofts nya Xbox-linje och Nintendo Switch, som kan gå från $ 300 till $ 500 före leveransbegränsade markeringar. I mitten ligger PC-spelare, eftersom deras spel kräver en multifunktionsenhet som är vanligare än konsoler men mindre vanliga än smartphones, sa IDCs Ward.

Kinas nyligen upphävda förbud mot spelkonsoler bidrar också till mobilspelets dominans. Kina utgör bara cirka 1% av konsolmarknaden, noterade Ward, medan det är den största bidragsgivaren till mobil tillväxt i Asien / Stillahavsområdet, där segmentets intäkter förväntas öka nästan 25% från för ett år sedan till 56,6 miljarder dollar.

Två företag, Tencent och NetEase, står för mer än hälften av marknadsandelen på Kinas mobilspelmarknad. Utanför Kina domineras den mobila spelmarknaden av företag som Activision Blizzard, Zynga och Glu Mobile.

Mobiltillväxt är också goda nyheter för smartphone- och surfplattbaserade speldistributörer som Apple och Googles förälder Alphabet Inc, som dominerar hur spel kommer på iPhones och Android-baserade smartphones, respektive, eftersom de tar en betydande minskning av spelintäkterna som passerar genom deras appbutiker. Den övningen fick stor uppmärksamhet från och med augusti när Epic Games, som publicerar det populära stridsspelet Fortnite, förbjöds från Apples och Googles skyltfönster när det försökte kringgå dessa avgifter.

Spelkonsolintäkterna, som inkluderar hårdvara och all spelprogramvara och -tjänster, förväntas öka 20% över hela världen jämfört med 2019 till 52,5 miljarder dollar, enligt Ward. Ser vi på digital PC och Mac-försäljning förväntas de globala intäkterna öka med 11% från för ett år sedan till 39,5 miljarder dollar. Till skillnad från konsolspelintäkter tar inte IDC: s mobil- och PC-spelförsäljning hänsyn till hårdvaruförsäljning.

PC-spelintäkterna skulle ha varit större om inte för utbredda iCafe-nedläggningar i Kina på grund av COVID-19-pandemin, sa Ward. ICafes är ett populärt alternativ i Kina för PC-spelare som kan hyra förstklassiga maskiner som de annars inte hade råd med och umgås med vänner personligen.

Fördelen med nya konsolutgåvor känns mestadels i USA. De första 11 månaderna 2020 ökade de totala amerikanska videospelutgifterna med 22% till 44,5 miljarder dollar från för ett år sedan, enligt uppgifter från NPD-gruppen. Medan hårdvaruförsäljningen ökade med 34% till nästan 4 miljarder dollar, ökade programvaruförsäljningen med 21% till 38,4 miljarder dollar, och tillbehörsförsäljningen – speltangentbord, kontroller, möss och liknande – ökade med 22% till 2,1 miljarder dollar.

Dessa vinster var mer uttalade i november, när Sonys PlayStation 5 och Microsofts nya Xbox-serie släpptes tillsammans med några efterlängtade speltitlar. I november ökade hårdvaruförsäljningen med 58% från för ett år sedan till 1,4 miljarder dollar, medan programvaruförsäljningen ökade med 32% till 5,2 miljarder dollar och tillbehörsförsäljningen ökade med 8% till 314 miljoner dollar, enligt NPD.
Alla tre av de största börsnoterade amerikanska videospelutgivarna har överträffat S&P 500-index 2020, med aktier i Activision Blizzard upp 49%, Electronic Arts upp 30% och Take-Two Interactive 64%, jämfört med S&P 500s 14% vinst.

I en undersökning som släpptes den senaste sommaren sa NPD-videospelanalytiker Mat Piscatella att 79% av respondenterna sa att de hade spelat videospel under de senaste sex månaderna, eller sedan COVID-19 förklarades en pandemi i mars, med i genomsnitt 14 timmars spel en vecka jämfört med i genomsnitt 12 timmar per vecka från för ett år sedan.

Piscatella sa med alla alternativ där ute, Activision Blizzards ”Call of Duty” -franchise ”är det bästa exemplet på en allomfattande strategi. Det är de som på ett sätt leder vägen till att vädja till en massa olika sätt att engagera sig”, säger Piscatella.

Inte bara ”Call of Duty” går den traditionella vägen för konsol- och PC-försäljning med dess ”Black Ops – Cold War” och ”Modern Warfare” -titlar, men franchisen har ett gratis-att-spela ”Warzone” Battle Royale-alternativ liknande till ”Fortnite”, med alla dessa alternativ tillgängliga på en mobil plattform.

I en ny analys rekommenderade J.P.Morgan-analytiker Activision och gav aktien på en köprankning samtidigt som EA nedgraderades till en neutral rating och initierade täckning på Take-Two med en neutral rating. J.P.Morgan uppgraderade också Zynga till ett köp från neutralt betyg.

”Efter ett pandemiskt belastat år 2020 står utgivare inför svåra problem, eftersom konsumenterna sannolikt kommer att omfördela tid och budget till områden som tidigare och fortfarande delvis stängts (t.ex. resor, restauranger, filmer, temaparker, konserter, kasinon),” sa JP Morgan-analytiker. i en anteckning.

”Inom ramen för en mer begränsad organisk tillväxt från 2021 tror vi att aktieprestanda nästa år kommer att drivas av körning över kärnfranchises och investerarnas entusiasm för den nya spelpipelinen – faktorer som vi tror gynnar Activision och Zynga.”

Relaterad ETFer

HERO: Global X Video Game & Esports ETF strävar efter att investera i företag som utvecklar eller publicerar videospel, underlättar streaming och distribution av videospel eller esportsinnehåll, äger och driver inom konkurrenskraftiga e-ligor eller producerar hårdvara som används i videospel och e-sport, inklusive förstärkt och virtuell verklighet. Klicka på fondnamnet ovan för att visa aktuella innehav. Innehav kan komma att ändras. Nuvarande och framtida innehav är föremål för risker.

HERU: Global X Videospel & Esports UCITS ETF (ticker: HERU) är den europeiska versionen av HERO. Denna ETF listades på London Stock Exchange i slutet av december. Det kommer sannolikt att ske listningar på ytterligare europeiska börser. Vi räknar med att denna tas upp till handel hos svenska nätmäklare, till exempel Nordnet och Avanza.

VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (NASDAQ: ESPO) spårar utvecklingen för MVIS Global Video Gaming and eSports Index (MVESPO). Indexet är ett reglerbaserat, modifierat kapitalviktat, floatjusterat index som är avsett att ge investerare möjlighet att spåra den totala utvecklingen för företag som är involverade i videospel och e-sport.

VanEck Vector Video Gaming och eSports UCITS ETF (Xetra: ESP0) är den europeiska motsvarigheten till VanEck Vectors Video Gaming och eSports ETF (NasdaqGM: ESPO). Denna börshandlade fond kan handlas genom de flesta svenska nätmäklare, till exempel Nordnet och Avanza.

Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NYSEArca: NERD): NERD har inte tillgångsstorleken som de två första fonderna, men det är ändå värt att titta på. Det försöker spåra det totala avkastningsresultatet för Roundhill BITKRAFT Esports Index, som spårar resultatet för det vanliga börsnoterade företaget över hela världen som tjänar intäkter från elektronisk sport eller e-sportrelaterad affärsverksamhet.

Fortsätt läsa
Annons
Klicka för att kommentera

Skriv en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Nyheter

Thinking of buying your first Bitcoin? Read these 5 tips first

Publicerad

den

New to Bitcoin and feeling unsure? You’re not alone. Getting started can feel intimidating, but a few simple tips can help you invest with more confidence and make smarter choices from the start.

New to Bitcoin and feeling unsure? You’re not alone. Getting started can feel intimidating, but a few simple tips can help you invest with more confidence and make smarter choices from the start.

Crypto is growing up: 3 things we heard from a recent conference

Crypto’s journey toward mainstream adoption is picking up speed, and the recent Permissionless conference in New York made that more evident than ever. Read the highlights and how they could define the future of crypto.

What keeps Bitcoin mining sustainable and why it matters for investors

If you’re new to Bitcoin (BTC), you might be curious about where it comes from. Unlike traditional money printed by central banks, Bitcoin is generated through a process called mining. The people behind this process are called miners. Understanding what Bitcoin mining is and what makes it sustainable can help you make more informed long-term investment decisions.

Research Newsletter

Each week the 21Shares Research team will publish our data-driven insights into the crypto asset world through this newsletter. Please direct any comments, questions, and words of feedback to research@21shares.com

Disclaimer

The information provided does not constitute a prospectus or other offering material and does not contain or constitute an offer to sell or a solicitation of any offer to buy securities in any jurisdiction. Some of the information published herein may contain forward-looking statements. Readers are cautioned that any such forward-looking statements are not guarantees of future performance and involve risks and uncertainties and that actual results may differ materially from those in the forward-looking statements as a result of various factors. The information contained herein may not be considered as economic, legal, tax or other advice and users are cautioned to base investment decisions or other decisions solely on the content hereof.

Fortsätt läsa

Nyheter

REX Shares lanserar tre nya covered call ETFer i Europa

Publicerad

den

REX Shares har inlett ett samarbete med HANetf för att lansera tre nya covered call ETFer i Europa.
  • REX Shares har inlett ett samarbete med HANetf för att lansera tre nya covered call ETFer i Europa.
  • De tre ETFerna är REX Tech Innovation Income & Growth UCITS ETF (ticker: FEGI), REX Tech Innovation Premium Income UCITS ETF (ticker: FEPI) och REX Crypto Equity Income & Growth UCITS ETF (ticker: CEGI).
  • Enligt en nyligen genomförd oberoende undersökning uttryckte fondväljare i hela Europa den största efterfrågan på strategier med covered call och räntebärande tillgångar inom hela spektrumet av aktiva ETFer.
  • ETFerna är noterade på London Stock Exchange, Xetra och Borsa Italiana.

HANetf, Europas första och enda oberoende white-label UCITS ETF och ETC-plattform, och ledande leverantör av digitala tillgångs-ETP:er, är glada att kunna tillkännage lanseringen av tre aktivt förvaltade covered call-ETFer från REX Shares.

REX Tech Innovation Income & Growth UCITS ETF

ISIN: IE000OBK3UE0

TER: 0,65 %

BörsBloomberg TickerRICSEDOLValuta
London Stock ExchangeFEGI LNFEGI.LBSD55C4USD
London Stock ExchangeFEPD LNFEPD.LBSD55D5GBP
XetraASWL GYASWL.DEBVBMG47EUR
Borsa ItalianaFEGI IMFEGI.MIBVBMJ15EUR

REX Tech Innovation Premium Income UCITS ETF

ISIN: IE000HF69TA9

TER: 0,65 %

BörsBloomberg TickerRICSEDOLValuta
London Stock ExchangeFEPI LNFEPI.LBSD5591USD
London Stock ExchangeFEPG LNFEPG.LBSD55B3GBP
XetraASWK GYASWK.DEBVBMG03EUR
Borsa ItalianaFEPI IMFEPI.MIBVBMG36EUR

REX Crypto Equity Income & Growth UCITS ETF

ISIN: IE0008BA4TY1

TER: 0,65 %

BörsBloomberg TickerRICSEDOLValuta
London Stock ExchangeCEGI LNCEGI.LBSD55F7USD
London Stock ExchangeCEPG LNCEPG.LBSD55G8GBP
XetraASWM GYASWM.DEBVBMG14EUR
Borsa ItalianaCEGI IMCEGI.MIBVBMG25EUR

Både FEGI och FEPI erbjuder exponering mot 20 ledande amerikansknoterade teknikaktier – inklusive FANG+-aktier – och strävar efter att generera månatliga intäkter genom covered call-strategier. FEGI skriver optioner på cirka 50 % av portföljen och balanserar intäkter och tillväxtpotential, medan FEPI använder en heltäckande strategi där man skriver calls upp till 10 % av kapitalet för att öka avkastningen utan att helt begränsa uppsidan.

Samtidigt fokuserar CEGI på 25 amerikansknoterade företag kopplade till krypto- och blockkedjeekosystemet och använder även en covered call-strategi på ~50 % i syfte att leverera attraktiva månatliga utbetalningar och fånga volatilitetsdrivna intäkter utan att väsentligt begränsa tillväxten.

De tre lanseringarna markerar REX Shares första inträde på den europeiska marknaden. Företaget förvaltar över 5 miljarder dollar i förvaltat kapital (AUM) över sina strategier i USA.

ETFer baserade på covered call och options ser betydande tillväxt i Europa och representerar nu 4,35 miljarder dollar i förvaltat kapital (AUM), efter att ha registrerat över 2,56 miljarder dollar i nettoflöden hittills i år. Enligt en nyligen genomförd oberoende undersökning uttryckte fondväljare i Europa den största efterfrågan på covered call- och räntebärande strategier inom hela spektrumet av aktiva ETFer (publicerat i HANetfs senaste Thematic & Active Review).

HANetf har nu fem covered call-produkter på sin plattform, enligt nedan:

HANetf Covered Call ProductsTicker
REX Tech Innovation Income & Growth UCITS ETFASWL
REX Tech Innovation Premium Income UCITS ETFASWK
REX Crypto Equity Income & Growth UCITS ETFASWM
YieldMax® Big Tech Option Income UCITS ETFYYYY
YieldMax® MSTR Option Income Strategy ETCM5TY

Kevin Gopaul, CIO på REX Financial, kommenterade: ”Vi är glada över att markera REX inträde på den europeiska marknaden med lanseringen av tre innovativa covered call-ETF:er. Optionsbaserade inkomststrategier har sett en explosionsartad tillväxt över hela världen, och vi har haft turen att spela en ledande roll i den rörelsen. Dessa strategier är utformade för investerare som söker avkastning samtidigt som de förblir fullt investerade i aktier, och vi är stolta över att kunna erbjuda en differentierad, aktivt förvaltad strategi för att generera intäkter från ledande amerikanska teknikledare och kryptorelaterade företag.”

Hector McNeil, medgrundare och VD för HANetf, kommenterade: ”Vi är glada över att samarbeta med REX Shares för att lansera tre nya covered call-ETFer i Europa. Tillgångsslaget har tagit fart i Europa nyligen, men vi tror att det bara har börjat. REX Shares strategi är beprövad i USA, och nu har europeiska investerare en chans att delta.

”Vi har nu 5 covered call-ETFer på HANetf-plattformen och 13 aktiva ETFer. Vi tror att båda dessa områden är redo för betydande tillväxt i Europa, och detta återspeglas i ökningen av förfrågningar vi har fått om att lansera aktiva och optionsbaserade ETFer.

”Vårt mål är alltid att bryta ner inträdesbarriärerna på den europeiska ETF-marknaden och göra det möjligt för kapitalförvaltare från hela världen att lansera sina börshandlade strategier på ett snabbt och kostnadseffektivt sätt. Vårt produktutbud blir alltmer mångsidigt i takt med att vi välkomnar fler partners till plattformen, vilket säkerställer att vi alltid är innovativa och erbjuder relevanta strategier till europeiska investerare.”

Fortsätt läsa

Nyheter

WOEE ETF en aktiv globalfond från iShares

Publicerad

den

iShares World Equity Enhanced Active UCITS ETF USD (Acc) (WOEE ETF) med ISIN IE000D8XC064, är en aktivt förvaltad ETF.

iShares World Equity Enhanced Active UCITS ETF USD (Acc) (WOEE ETF) med ISIN IE000D8XC064, är en aktivt förvaltad ETF.

Denna börshandlade fond investerar minst 70 procent i aktier från utvecklade marknader över hela världen. Upp till 30 procent av tillgångarna kan placeras i private equity-instrument, värdepapper med fast ränta med investment grade-rating och penningmarknadsinstrument. Värdepapper väljs utifrån hållbarhetskriterier och en kvantitativ investeringsmodell.

Den börshandlade fondens TER (total cost ratio) uppgår till 0,30 % p.a. iShares World Equity Enhanced Active UCITS ETF USD (Acc) är den enda ETF som följer iShares World Equity Enhanced Active-index. ETFen replikerar det underliggande indexets prestanda genom fullständig replikering (köper alla indexbeståndsdelar). Utdelningarna i ETFen ackumuleras och återinvesteras.

Denna ETF lanserades den 31 juli 2024 och har sin hemvist i Irland.

Investeringsmål

Fonden förvaltas aktivt och syftar till att uppnå långsiktig kapitaltillväxt på din investering, med hänvisning till MSCI World Index (”Riktmärket”) för avkastning.

Handla WOEE ETF

iShares World Equity Enhanced Active UCITS ETF USD (Acc) (WOEE ETF) är en europeisk börshandlad fond. Denna fond handlas på flera olika börser, till exempel Deutsche Boerse Xetra och London Stock Exchange.

Det betyder att det går att handla andelar i denna ETF genom de flesta svenska banker och Internetmäklare, till exempel DEGIRONordnet, Aktieinvest och Avanza.

Börsnoteringar

BörsValutaKortnamn
Euronext AmsterdamUSDWOEE
XETRAEURWOEE
London Stock ExchangeGBPWOEE

Största innehav

KortnamnNamnSektorVikt (%)ISINValuta
AAPLAPPLE INCInformationsteknologi5.45US0378331005USD
MSFTMICROSOFT CORPInformationsteknologi4.77US5949181045USD
NVDANVIDIA CORPInformationsteknologi3.94US67066G1040USD
AMZNAMAZON COM INCSällanköpsvaror2.72US0231351067USD
GOOGLALPHABET INC CLASS AKommunikationstjänster1.77US02079K3059USD
GOOGALPHABET INC CLASS CKommunikationstjänster1.45US02079K1079USD
METAMETA PLATFORMS INC CLASS AKommunikationstjänster1.42US30303M1027USD
USDUSD CASHCash and/or Derivatives1.40USD
JNJJOHNSON & JOHNSONHealth Care1.33US4781601046USD
MAMASTERCARD INC CLASS AFinans1.26US57636Q1040USD

Innehav kan komma att förändras

Fortsätt läsa

21Shares

Prenumerera på nyheter om ETFer

* indicates required

21Shares

21Shares

Populära