COVID-19 förväntas hjälpa den globala spelförsäljningen att öka med 20 procent till nästan 180 miljarder dollar 2020. Under året spåddes intäkterna uppgå till 159 MUSD. Experter ser inte att tillväxten minskar 2021 efter lanseringen av nästa generations Playstation, Xbox. Redan nu är videospel en större bransch än sport och film tillsammans. Videospel har vuxit ut att likna tävlingsbaserade, interaktiva filmer, och COVID-19-pandemin har drivit industrin att tjäna mer pengar än filmer och sport tillsammans.
Globala intäkter från videospel förväntas öka med 20% till 179,7 miljarder dollar 2020, enligt IDC-uppgifter. Detta gör videospel till en större penningtillverkare än den globala film- och sportindustrin tillsammans. Den globala filmindustrin nådde 100 miljarder dollar i intäkter för första gången 2019, enligt Motion Picture Association, medan PwC uppskattade globala sporter skulle få in mer än 75 miljarder dollar år 2020.
Båda dessa industrier drabbades av effekterna av COVID-19-pandemin 2020. Videospelindustrin förväntas visa tvåsiffrig tillväxt i år efter hög ensiffrig tillväxt under de två föregående åren. Experter förutspår att den starka tillväxten kommer att fortsätta 2021, efter den senaste introduktionen av nästa generations spelkonsoler från Sony och Microsoft.
”Jag tror att det kommer att bli en retardation så snart effektiva, billiga, globalt tillgängliga vacciner kommer ut under 2021, men jag är ganska säker i slutet av 2021 kommer det fortfarande att finnas miljarder potentiella människor som kommer att behöva vacciner ”, berättade Lewis Ward, spelforskningschef på IDC, till MarketWatch i en intervju. ”Så, min prognos är att det händer 2022.”
Videospelindustrin har blomstrat de senaste åren på grund av de många olika sätten att spela spel på. Borta är de dagar då man var tvungen att leta efter var konsolförsäljning och spel såldes för sina respektive konsoler och datorer. Med ökningen av försäljning av digitala kopior, mobilspel, köp i freemium-spel i appar, plattformsspel som inte är begränsade till en viss konsol, streaming av speltjänster som Microsofts Game Pass, spel-som-prenumerationsmodeller och onlinedistributionstjänster som Steam, tillsammans med olika nivåer av öppenhet, alla som vill göra äpplen-till-äpplen jämförelser stöter på en besvärlig fruktkorg.
Medan konsolförsäljningen kommer att få en boost från nya versioner, är det inte branschens största bit eller den snabbast växande. Den största vinsten förväntas komma från mobilspel, med Kina som spelar en stor roll i spelintäkterna för smartphones och surfplattor, sa Ward. Exklusive intäkter från spel förväntas världsomspännande mobilspelintäkter öka med 24% från för ett år sedan till 87,7 miljarder dollar.
En stor anledning till att mobilspelintäkterna förväntas öka sin redan stora ledning över konsol- och PC-baserade spel 2020 är en ekonomisk fråga. Mobiltelefoner, som fungerar som den primära onlineanslutningen för miljarder människor över hela världen, kan vara billiga – eller gratis med en användningsplan – till skillnad från dedikerade spelkonsoler som Sonys PlayStation 5, Microsofts nya Xbox-linje och Nintendo Switch, som kan gå från $ 300 till $ 500 före leveransbegränsade markeringar. I mitten ligger PC-spelare, eftersom deras spel kräver en multifunktionsenhet som är vanligare än konsoler men mindre vanliga än smartphones, sa IDCs Ward.
Kinas nyligen upphävda förbud mot spelkonsoler bidrar också till mobilspelets dominans. Kina utgör bara cirka 1% av konsolmarknaden, noterade Ward, medan det är den största bidragsgivaren till mobil tillväxt i Asien / Stillahavsområdet, där segmentets intäkter förväntas öka nästan 25% från för ett år sedan till 56,6 miljarder dollar.
Två företag, Tencent och NetEase, står för mer än hälften av marknadsandelen på Kinas mobilspelmarknad. Utanför Kina domineras den mobila spelmarknaden av företag som Activision Blizzard, Zynga och Glu Mobile.
Mobiltillväxt är också goda nyheter för smartphone- och surfplattbaserade speldistributörer som Apple och Googles förälder Alphabet Inc, som dominerar hur spel kommer på iPhones och Android-baserade smartphones, respektive, eftersom de tar en betydande minskning av spelintäkterna som passerar genom deras appbutiker. Den övningen fick stor uppmärksamhet från och med augusti när Epic Games, som publicerar det populära stridsspelet Fortnite, förbjöds från Apples och Googles skyltfönster när det försökte kringgå dessa avgifter.
Spelkonsolintäkterna, som inkluderar hårdvara och all spelprogramvara och -tjänster, förväntas öka 20% över hela världen jämfört med 2019 till 52,5 miljarder dollar, enligt Ward. Ser vi på digital PC och Mac-försäljning förväntas de globala intäkterna öka med 11% från för ett år sedan till 39,5 miljarder dollar. Till skillnad från konsolspelintäkter tar inte IDC: s mobil- och PC-spelförsäljning hänsyn till hårdvaruförsäljning.
PC-spelintäkterna skulle ha varit större om inte för utbredda iCafe-nedläggningar i Kina på grund av COVID-19-pandemin, sa Ward. ICafes är ett populärt alternativ i Kina för PC-spelare som kan hyra förstklassiga maskiner som de annars inte hade råd med och umgås med vänner personligen.
Fördelen med nya konsolutgåvor känns mestadels i USA. De första 11 månaderna 2020 ökade de totala amerikanska videospelutgifterna med 22% till 44,5 miljarder dollar från för ett år sedan, enligt uppgifter från NPD-gruppen. Medan hårdvaruförsäljningen ökade med 34% till nästan 4 miljarder dollar, ökade programvaruförsäljningen med 21% till 38,4 miljarder dollar, och tillbehörsförsäljningen – speltangentbord, kontroller, möss och liknande – ökade med 22% till 2,1 miljarder dollar.
Dessa vinster var mer uttalade i november, när Sonys PlayStation 5 och Microsofts nya Xbox-serie släpptes tillsammans med några efterlängtade speltitlar. I november ökade hårdvaruförsäljningen med 58% från för ett år sedan till 1,4 miljarder dollar, medan programvaruförsäljningen ökade med 32% till 5,2 miljarder dollar och tillbehörsförsäljningen ökade med 8% till 314 miljoner dollar, enligt NPD. Alla tre av de största börsnoterade amerikanska videospelutgivarna har överträffat S&P 500-index 2020, med aktier i Activision Blizzard upp 49%, Electronic Arts upp 30% och Take-Two Interactive 64%, jämfört med S&P 500s 14% vinst.
I en undersökning som släpptes den senaste sommaren sa NPD-videospelanalytiker Mat Piscatella att 79% av respondenterna sa att de hade spelat videospel under de senaste sex månaderna, eller sedan COVID-19 förklarades en pandemi i mars, med i genomsnitt 14 timmars spel en vecka jämfört med i genomsnitt 12 timmar per vecka från för ett år sedan.
Piscatella sa med alla alternativ där ute, Activision Blizzards ”Call of Duty” -franchise ”är det bästa exemplet på en allomfattande strategi. Det är de som på ett sätt leder vägen till att vädja till en massa olika sätt att engagera sig”, säger Piscatella.
Inte bara ”Call of Duty” går den traditionella vägen för konsol- och PC-försäljning med dess ”Black Ops – Cold War” och ”Modern Warfare” -titlar, men franchisen har ett gratis-att-spela ”Warzone” Battle Royale-alternativ liknande till ”Fortnite”, med alla dessa alternativ tillgängliga på en mobil plattform.
I en ny analys rekommenderade J.P.Morgan-analytiker Activision och gav aktien på en köprankning samtidigt som EA nedgraderades till en neutral rating och initierade täckning på Take-Two med en neutral rating. J.P.Morgan uppgraderade också Zynga till ett köp från neutralt betyg.
”Efter ett pandemiskt belastat år 2020 står utgivare inför svåra problem, eftersom konsumenterna sannolikt kommer att omfördela tid och budget till områden som tidigare och fortfarande delvis stängts (t.ex. resor, restauranger, filmer, temaparker, konserter, kasinon),” sa JP Morgan-analytiker. i en anteckning.
”Inom ramen för en mer begränsad organisk tillväxt från 2021 tror vi att aktieprestanda nästa år kommer att drivas av körning över kärnfranchises och investerarnas entusiasm för den nya spelpipelinen – faktorer som vi tror gynnar Activision och Zynga.”
Relaterad ETFer
HERO: Global X Video Game & Esports ETF strävar efter att investera i företag som utvecklar eller publicerar videospel, underlättar streaming och distribution av videospel eller esportsinnehåll, äger och driver inom konkurrenskraftiga e-ligor eller producerar hårdvara som används i videospel och e-sport, inklusive förstärkt och virtuell verklighet. Klicka på fondnamnet ovan för att visa aktuella innehav. Innehav kan komma att ändras. Nuvarande och framtida innehav är föremål för risker.
HERU: Global X Videospel & Esports UCITS ETF (ticker: HERU) är den europeiska versionen av HERO. Denna ETF listades på London Stock Exchange i slutet av december. Det kommer sannolikt att ske listningar på ytterligare europeiska börser. Vi räknar med att denna tas upp till handel hos svenska nätmäklare, till exempel Nordnet och Avanza.
VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (NASDAQ: ESPO) spårar utvecklingen för MVIS Global Video Gaming and eSports Index (MVESPO). Indexet är ett reglerbaserat, modifierat kapitalviktat, floatjusterat index som är avsett att ge investerare möjlighet att spåra den totala utvecklingen för företag som är involverade i videospel och e-sport.
VanEck Vector Video Gaming och eSports UCITSETF (Xetra: ESP0) är den europeiska motsvarigheten till VanEck Vectors Video Gaming och eSports ETF (NasdaqGM: ESPO). Denna börshandlade fond kan handlas genom de flesta svenska nätmäklare, till exempel Nordnet och Avanza.
Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NYSEArca: NERD): NERD har inte tillgångsstorleken som de två första fonderna, men det är ändå värt att titta på. Det försöker spåra det totala avkastningsresultatet för Roundhill BITKRAFT Esports Index, som spårar resultatet för det vanliga börsnoterade företaget över hela världen som tjänar intäkter från elektronisk sport eller e-sportrelaterad affärsverksamhet.
Dessa börshandlade fonder använder covered call-strategier för att leverera månadsinkomst till investerare och erbjuder alternativa avkastningskällor utöver traditionella utdelningar.
McNeil förklarade att M5TY speglar en populär amerikansk börshandlad fond baserad på MicroStrategy-aktier, som levererar en månatlig utbetalning motsvarande en årlig utdelningsgrad på 90 %. ”Det ses som en gigant inom börshandlade fondbranschen”, sa han. Den andra, YYYY, inkluderar en diversifierad korg med cirka 30 teknikaktier och siktar på en utdelningsgrad på 24 procent.
Enligt McNeil har investerarintresset varit exempellöst, med över 250 förfrågningar på bara några dagar. Merparten av efterfrågan kommer från privatinvesterare som redan är bekanta med varumärket YieldMax. Engagemangsnivån inkluderar investerare som vidtar extraordinära åtgärder för att förbereda sig för tillgång, såsom att förnya pass för att öppna mäklarkonton.
Han lyfte också fram HANetfs bredare position inom ETF-landskapet och noterade att företaget stöder 20 % av alla ETF-varumärken i Europa genom sin plattform. Denna lansering representerar en del av en bredare trend av ETFer med täckta köpoptioner (covered calls) som går in på de europeiska marknaderna, ett område där HANetf strävar efter att leda.
McNeil betonade vikten av att utbilda investerare om denna hybridinkomstmodell som kombinerar optionspremier, utdelningar och kapitalvinster. ”Det låter komplicerat, men det är faktiskt ganska enkelt”, tillade han.
Det betyder att det går att handla andelar i denna ETF genom de flesta svenska banker och Internetmäklare, till exempel Nordnet, SAVR, DEGIRO och Avanza.
UBS ETF (LU) Bloomberg MSCI US Liquid Corporates Sustainable UCITSETF (hedged to EUR) A-acc (UET0 ETF), med ISIN LU1215461325, försöker följa Bloomberg MSCI US Liquid Corporates Sustainable (EUR Hedged)-index. Bloomberg MSCI US Liquid Corporates Sustainable (EUR Hedged)-index spårar de mest likvida ESG (miljö, sociala och styrelse)-screenade, USD-denominerade obligationerna utgivna av amerikanska företag. Alla löptider ingår. Betyg: Investment Grade. Valutasäkrad till euro (EUR).
Den börshandlade fondens TER (total cost ratio) uppgår till 0,16 % p.a. UBS ETF (LU) Bloomberg MSCI US Liquid Corporates Sustainable UCITSETF (hedged to EUR) A-acc är den enda ETF som följer Bloomberg MSCI US Liquid Corporates Sustainable (EUR Hedged) index. ETF:n replikerar det underliggande indexets prestanda genom samplingsteknik (köper ett urval av de mest relevanta indexbeståndsdelarna). Ränteintäkterna (kupongerna) i ETFen ackumuleras och återinvesteras i ETFen.
UBS ETF (LU) Bloomberg MSCI US Liquid Corporates Sustainable UCITSETF (hedged to EUR) A-acc har tillgångar på 185 miljoner euro under förvaltning. Denna ETF lanserades den 30 september 2015 och har sin hemvist i Luxemburg.
Det betyder att det går att handla andelar i denna ETF genom de flesta svenska banker och Internetmäklare, till exempel DEGIRO, Nordnet, Aktieinvest och Avanza.
Nordnet fortsätter att bredda sitt utbud av globala aktiemarknader. Från och med i veckan kan spararna handla aktier direkt på börserna i Milano, Zürich och Wien. Som ett introduktionserbjudande erbjuds courtagefri handel på de tre nya börser under en vecka, med start idag.
För en knapp månad sedan lanserade Nordnet digital handel på aktiemarknaderna i Frankrike, Belgien, Nederländerna, Portugal och Irland. Idag ökas återigen utbudet av börser på Nordnets plattform, och från och med idag finns möjlighet att handla aktier direkt på sajten eller i appen på börserna i Italien, Schweiz och Österrike. Även realtidskurser för dessa tre nya marknader finns från och med idag tillgängliga för alla Nordnets kunder utan kostnad.
Nu slår vi upp dörrarna till börserna i Milano, Zürich och Wien, och låter spararna investera i välkända bolag som Nestlé, Ferrari och UBS. Intresset för att investera i Europa har successivt ökat under året och det känns väldigt kul att kunna möta spararnas intresse med konkreta leveranser, säger Gabrielle Hagman, Sverigechef på Nordnet.
Dagens lansering innefattar samtliga aktier noterade på respektive lands huvudbörs, totalt närmare 500 bolag. Bland de mer välkända namnen kan nämnas Nestlé, Novartis, Roche och UBS (Schweiz); Ferrari, Leonardo och Unicredit (Italien); samt OMV AG, Erste Group, Voestalpine AG, Raiffeisen Bank och Andritz (Österrike).
Courtaget följer Nordnets prislista för handel på marknader utanför Norden, det vill säga från 9 kronor per affär, beroende vilken prisplan kunden väljer. Italienska och österrikiska aktier är noterade i euro, och schweiziska aktier i schweizerfranc. Valutapåslag tillkommer med 0,075 respektive 0,25 procent, beroende på om affärerna görs via valutakonto eller automatväxlas. För köpaffärer på Milanobörsen tillkommer stämpelskatt uppgående till 0,1 procent, vilken tillfaller italienska staten.
De börser vi nu introducerar spelar alla en viktig roll i det europeiska finansiella landskapet. Zürich är en av de ledande börserna i Europa med ett stort antal noterade bolag och fokus på finans och läkemedel. Milano är södra Europas finansiella huvudstad med tonvikt på design, mode, bilar och banksektorn. Wienbörsen har en strategisk roll som nav för finansmarknaderna i Centraleuropa och något av bryggan till tillväxtmarknaderna i Östeuropa, säger Gabrielle Hagman, Sverigechef på Nordnet.
Inget särskilt avtal krävs för att handla utländska aktier. I det fall kunden vill ha valutakonto kopplat till sin aktiedepå/ISK krävs dock godkänt kunskapstest samt kreditavtal. Erbjudandet om courtagefri handel gäller under perioden 17–23 juni. Valutapåslag och eventuell stämpelskatt tillkommer.